【MHW日記】第23話!






他のモンスターが乱入してくるっていうのは、以前からあったんだけど、モンハンワールドになって、そうやって乱入してきたモンスターと今いるモンスター同士が戦い始めるようになったんだよー。
これが、楽しい!!

プレイヤーそっちのけで戦い始めるから、ゴジラVSキングギドラを見守る一般人みたいな気分に(笑)
モンスターの組み合わせによって、戦い方が全然違うんだよね~
ジュラトドスはボルボロスの体に巻き付くし、ディアボロス同士だとバッファローみたいに角を突き合わせて戦うし、見ているだけで楽しいんだよー。



痕跡もそうだったけど、このモンスター同士の戦いも、作るのがめちゃくちゃ大変だったと思うんだよね。
例えば、A、B、Cとモンスターがいるとしたら、モンスター同士が戦うってことは、A×B、A×C、B×C、3通りも戦いを作らなきゃいけなくなる…

4種類なら、6通り
5種類なら、10通り
10種類なら、45通り!

モンスターの数が増えるにしたがって、加速して増えていくし、考えただけでも気が遠くなるような作業が必要だったと思うんだけど…
よくこんなものを作ろうと思って、そして、実際に作っちゃったなぁ、カプコン!
気が狂ってるぞ!!(誉め言葉)

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【MHW日記】第22話!





リオレイア??の痕跡集め
たのしいぃー!



「痕跡」ってシステム
β版をやった時には「面倒くさいな~ペイントボールを投げさせろよー」って思っていたんだけど…
製品版でガッツリやったら、めちゃくちゃ楽しかった!
フィールドを走り回って、痕跡集めをしているだけで楽しいもん



このシステムって革命的じゃない???
こんな面倒くさそうなシステム、たとえ思いついても、実装しようとは思わないと思うんだけど…
実際に実装して、しかも、面白いって思えるレベルにまで質を高めて出してくるのが、すごすごる
カプコンやるなぁ…

モンスターが歩いた後にはちゃんと「足跡」が残るし、壁に吐き出した「粘液」も残るし、例えば、アンジャナフは壁にペッて粘液を吐き出す動作をして、それが痕跡として残るんだけど、自分の縄張りを示すためのマーキング…犬のおしっこと同じなんだな~とか、もー、モンスターの動き一つ一つがまるで本物の生き物みたいに一本筋が通っていて、観察しているだけで楽しいんだよね~



これだけよく作り込んだなぁ…



気が遠くなるような作業が必要だったと思うんだけど…
カプコンさんお見事!


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【MHW日記】第21話!





上位のクエストを進め始めて、まー、敵が強くなったはなったけど、そこまで理不尽な強さではないな~と思っていたら…



奇妙な飛竜の乱入…
そして、突然の絨毯爆撃!!
なんじゃこりゃああああああ!



爆弾一発で体力が半分以上吹っ飛ぶ…
無理ゲーすぎるううううーーーー!!

バゼルギウス恐るべし…
これ、倒せるのかなぁ…?
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